Olá, eu sou Gabriel Santos Loiola

                Desenvolvedor de jogos moro no Espirito Santo.

                  Bem-vindo ao meu portfolio online!



Shinobi GO!

primeiro projeto - primeira experiência com a unity! 

"Shinobi GO!" é um jogo de estilo de corrida infinita 2D, onde você interpreta um ninja e precisa desviar de obstáculos enquanto corre pela floresta. O jogo foi desenvolvido para dispositivos Android usando a engine Unity. Este projeto foi criado como parte da matéria Projeto Integrador no IFES e também como trabalho de conclusão de curso para o curso Técnico em Informática. Meu desafios foi aprender a interface da unity, pois nunca tinha feito um jogo utilizando a engine, e aprender programar em C#. No entanto o desafio maior foi fazer todo o jogo sozinho.

link do download: 

https://www.dropbox.com/sh/bikqlpiuf04waw3/AAAhEmcHCwXliuh2To51h9hfa?dl=0


Missing 

projeto para matéria projeto integrador Faesa 

"Missing é um jogo de Terror 3D onde você é um pai procurando por sua filha capturada por um monstro. O objetivo é escapar de um esgoto assustador, onde você deve explorar com uma lanterna e encontrar cartas perdidas no caminho. Tenha cuidado, pois as pilhas da lanterna podem acabar e você precisa encontrar baterias para mantê-la acesa. O jogo tem várias surpresas e desafios para os jogadores. Disponível para PC e VR, o jogo foi desenvolvido usando Unity. Este projeto foi feito como parte da matéria Projeto Integrador na FAESA, no primeiro período de Jogos Digitais, com um grupo de 12 alunos. Como programador e gerente de planejamento do projeto, eu tive a responsabilidade de garantir que o jogo fosse desenvolvido de acordo com o planejado e dentro do prazo."

link para PC   download: https://www.dropbox.com/sh/zi71evws6244yp1/AAAWeL3lFbqY7gh4hikmM090a?dl=0



Renovature

Projeto para Faesa Game Jam

"Renovature é um jogo de plataforma em que os jogadores controlam a mãe natureza em sua jornada para salvar o planeta de humanos que causam destruição e desequilibram a natureza, fazendo com que monstros dos elementos da natureza surjam. O jogo está disponível para PC e foi desenvolvido usando Unity. Ele foi criado em um grupo de 11 pessoas durante a primeira FAESA Game Jam, minha primeira experiência neste tipo de evento e também a primeira Game Jam da FAESA. Como programador, minha responsabilidade foi escrever todos os scripts do jogo." 

Jogo nesse Link: 

https://gabrielluffy.itch.io/renovature 


Pé de Freezer

projeto pessoal

"Pé de Freezer é um jogo divertido e desafiador no qual você controla o chefe Jacquin e deve desviar dos objetos jogados pelos seus colegas de trabalho, como os freezeres jogados pelo Fabio e o saco de batatas jogado pelo Edmílson, que aparecem de forma aleatória. Ao desviar desses objetos, você mostra sua habilidade de esquiva e recebe pontuação. A ideia para o jogo surgiu a partir de um meme popular na internet, que foi inspirado no programa de televisão "Pesadelo na Cozinha". O projeto foi desenvolvido por apenas 2 pessoas, onde eu atuei como programador e designer de jogo. A arte foi feita pelo artista de pixel art Lucas Broetto. O jogo está disponível para plataformas Android e PC e foi desenvolvido usando o Unity Engine." 

link para download Android :  

https://www.dropbox.com/s/bcaq5htdvdj12kv/PeDeFrezeer.apk?dl=0



The Last Turtle

Projeto para Game Jam Vasco Coutinho

"The Last Turtle é um jogo de tiro espacial inspirado, no qual você controla uma tartaruga equipada com dois canhões que atiram projéteis de água. Sua missão é desviar das manchas de óleo e dos objetos que caem enquanto destrói esses objetos para ganhar pontos. Este jogo foi criado durante a 10ª CEET Game Jam 2019-2, onde eu atuei sozinho no desenvolvimento do jogo, incluindo a criação de todas as artes no estilo de desenho vetorial feito à mão com o uso do Inkscape. Ele está disponível para PC e foi desenvolvido usando o Unity Engine."

link para Download :  https://gabrielluffy.itch.io/the-last-turtle



STRANGER PLANET

Projeto para a Global Game Jam 2020 na UCL

"Você está viajando pacificamente no espaço profundo, mas de repente é atingido por um meteorito, causando a perda de potência do motor de sua nave e resultando em uma queda em um planeta alienígena inexplorado. Agora, você precisa encontrar SEIS PEÇAS DE MOTOR espalhadas pelo planeta, derrubando todos os alienígenas em seu caminho e, em seguida, usá-las para consertar sua nave espacial e voltar para casa. Este jogo foi criado durante a Global Game Jam 2020 na UCL, com o tema "Repair". Eu ajudei na pixel art e no design de níveis, trabalhando em um grupo de 5 pessoas. O jogo foi desenvolvido usando o Godot Engine."

link do projeto na GGJ: https://globalgamejam.org/2020/games/stranger-planet-6

link de download projeto + jogo : https://drive.google.com/drive/folders/1kEd5hmgtytH6SurFQdRfT_B3hb8Me6ww

The Protector of Order

Projeto para projeto  Integrador 2 Faesa

"O Protetor da Ordem é um jogo de defesa da torre com elementos de plataforma 2D. A história segue John, um cavaleiro da ordem que jurou proteger o castelo do rei contra as forças malignas que buscam dominar o mundo. O jogo foi desenvolvido para PC utilizando o motor Unity e foi criado como projeto integrador 2 na FAESA, durante o terceiro período de Jogos Digitais, por um grupo de cinco alunos. Minha função no desenvolvimento foi a de designer de jogos e programador." 

link download:

 https://gabrielluffy.itch.io/the-protector-of-order

link do GDD: 

https://www.dropbox.com/s/7h1srunjy1kx2z4/PI_GameDesignDocument.odt?dl=0

Time Astronaut 

Projeto para Game Jam Faesa 2º edição

"O projeto para Game Jam Faesa é um jogo de plataforma 2D em que você controla um astronauta com habilidade de voltar no tempo. O jogo foi desenvolvido para PC utilizando o motor Unity 2D e foi criado como projeto de equipe de 6 pessoas. Minha função no desenvolvimento foi a de programador, artista e designer de níveis." 

link do Projeto : https://arneto.itch.io/time-astronaut


My happy little ball 

bootcamp  KickStart do estúdio Tapps Games.

"Estes dois mini-jogos foram desenvolvidos durante um bootcamp chamado KickStart do estúdio Tapps Games. O objetivo do bootcamp é ajudar iniciantes na área de desenvolvimento de jogos e também promover a inclusão e diversidade. Foi solicitado desenvolver dois mini-jogos, um de quebra-cabeças e outro de FPS baseado no jogo My Boo 2 do próprio estúdio. O desenvolvimento foi realizado por um time de seis pessoas, onde eu atuei como game designer."

Link para jogar, utilize um celular para testar https://jeanfrs.itch.io/projectkicks 

Link do Game Pitch arquivo de apresentação : 

https://media.milanote.com/p/files/1MGwMK1mcuihc0/wCK/Game%20Pitch%20final.odp

Link GDD :

 https://media.milanote.com/p/files/1MGxHa1mcuihc2/vke/FPS_GDD_ATT.odt

https://media.milanote.com/p/files/1MGwNB1mcuihc1/2Ea/PUZZLE_GDD_ATT.odt


Core Defenders 

Jogo em produção na desenvolvedora Mito Games.

PROGRAMA DE RESIDÊNCIA EM JOGOS DIGITAIS

Este é o meu primeiro projeto profissional em um estúdio de jogos, participando de um programa de residência um projeto visa a capacitação de novos profissionais para a área de Jogos Digitais, especificamente utilizando a ferramenta Unreal Engine e em 5 meses desenvolver um jogo do gênero Shoot em Up e Roguelike.

para saber mais detalhes desse projeto link: https://www.linkedin.com/posts/mito-games-ltda_residentes-jogosdigitais-games-activity-7062777838998892544-m6sS?utm_source=share&utm_medium=member_desktop

Trabalhei no projeto atuando como programador, utilizando a linguagem visual (BluePrints) onde criei um Game Mode que controla funcionamento do jogo, sistema de wave, sistema de spawn, Save game e Load game, e etc. Trabalhei os scripts dos inimigos, e os scritps de menu/UI. 

  Meus principais desafios nesse projeto, foi aprender um nova engine enquanto produzia um jogo, trabalhar pela primeira vez com metologia agil, trabalhar com inteligência artificial dos inimigos e os menu foram bem desafiadores, tivemos que aprender com alguns problemas que surgiram no jogo que afetava a sua performance como a scala do mapa muito grande e colocar uma nav mesh que preenchesse todo o mapa, e fazer algumas alterações no blueprints dos inimigo adicionando componentes, para cada inimigo especifico.   

em breve vou adicionar o link do devlog:

       

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